Postavy

Chceme abyste si zažili atmosféru temnoty a zoufalství každý z trochu jiné strany. Stejně jako v předloze nejsou ani tyto postavy hrdiny v lesklé zbroji, ale odpadlíky s temnou minulostí, nevyřešenými traumaty a rezavými zbraněmi v třesoucích se rukou. Na smrtelně nebezpečná místa naštěstí nebudou vyrážet sami, ale většinou v družinách po třech dobrodruzích, kteří se tak budou doplňovat, aby alespoň někteří přežili nástrahy, které je v temnotě očekávají. Níže jsou popsány tři části postavy, které si budete v rámci registrace sami skládat dohromady:

  • Minulost (je spojena s kostýmem, zbraněmi, základním počtem životů a dalšími schopnostmi)
  • Podivnost (navazují na ni hlavně interakce s jinými hráči a prostředím hry)
  • Temné tajemství.

Texty k postavám jsou psané v mužském rodě, to ovšem vůbec neznamená, že je naše hra jen pro muže. Rádi přivítáme všechny hráčky i hráče, postavy nemají určený gender, můžete si podle toho upravit i kostým.

Minulost

Jak bude vaše postava vypadat a co je na ní na první pohled vidět. Dejte si na kostýmu aspoň trochu záležet, uděláte tím hru hezčí sobě i ostatním.

Zbraně a jejich kombinace jsou dopředu vybrané a s žádnými jinými zbraněmi nebudete moci bojovat, byť se některé postavy dostanou k více různým zbraním. Je jasné, že postavy nejsou vyvážené, pro hru je ale právě toto důležité, musíte se spojovat s ostatními a na každou příležitost se hodí něco jiného. U zbraní i kostýmů některé součásti dodají pořadatelé, některé dodat můžeme, ale pokud je chcete dovézt vlastní, budeme rádi, a samozřejmě některé jsou jen na vás. 

K některým zbraním a schopnostem se dostanete až v rámci postupu hrou.

Při tvoření kostýmů se nejprve držte předlohy, ale klidně ji rozšiřte - duši postavě vdechnete vy.


Mág

  • Zbraně: artefakt (dodáme), nůž (do 40 cm)
  • Základní počet životů: 2
  • Počet postav: 1

Jsou tací, kteří od zapovězených nauk z děsem prchnou nebo jejich ubohá lidská mysl nevydrží nápor poznání a rozpadne se na tisíc ostrých střepů. Jsou na světě i takoví, kteří opatrně kráčí po okraji propasti a nezřítí se do hlubin.

Ty jsi jeden z nich; mezi zaprášenými folianty a zakázanými knihami jsi načerpal vědomosti o hermetických naukách a materializoval jsi je v podobě Artefaktu. Jsi si vědom, že jeden krok stranou a celá tvá existence se propadne do mnohem horších míst, než je Nebytí.

Na sobě nosíš róbu hodnou svého stavu a učení, tvůj vzhled budí už od prvního pohledu dojem jistoty a moudrosti. Neměl by ti chybět klobouk nebo pořádná kápě.

Sem jsi přišel především zkoumat, ověřovat, pátrat a dozvídat se. V boji jsi pomocí Artefaktu schopen mnohých věcí, ale hrubé síly se štítíš; tu necháš raději hlupákům.


Inženýr

  • Zbraně: artefakt (dodáme), nůž (do 40 cm)
  • Základní počet životů: 2
  • Počet postav: 1

Inovace, optimalizace… kola průmyslu ale nelze donekonečna roztáčet jen pouhými nemyslícími stroji a svaly. Ne, lidská mysl je hnací silou pokroku! V laboratořích a dílnách je nutné ji dovést k dokonalosti. A tobě se to podařilo! Sestrojil jsi Vynález: velmi mocný předmět schopný materializovat myšlenky. Veškerá chtění promítnout přímo do hmoty. Ale oni tě kvůli tomu zavrhli, označili za šarlatána, odebrali ti akademické hodnosti a uzavřeli ti dveře laboratoří i celého tvého života. Ale ty jim všem ukážeš! Tvůj Vynález je mocný, jen ještě vyzkoumat a zaznamenat, co vše zvládne, pomalu ho vylepšovat a pak… Už víš, že dokáže být destruktivní, a proto není radno si s tebou zahrávat, i když je vždy potřeba chvíle přípravy, a proto se do první linie úplně nehrneš. Koneckonců pro to ani nejsi vybaven: máš svoji úroveň a bylo by škoda ušpinit si svůj smoking něčím takovým jako jsou vnitřnosti nějaké bestie.

Ani pod střechou a v dobré společnosti neodkládáš svůj dlouhý plášť a klobouk - čím vyšší, tím lepší. Decentní vestička s hodinkami na řetízku doplňuje čistě bílou košili a elegantní kalhoty. Ze všech možných kapes a kapsiček ti visí nástroje, přístroje, výpočty, měřiče.


Kněz Prastarých

  • Zbraně: artefakt (dodáme), nůž (do 40 cm)
  • Základní počet životů: 2
  • Počet postav: 1

Dokud panovali Staří bohové, vládla na světě spravedlnost a řád. Spravedlnost krutá, ale vyrovnaná. To kvůli nim tví předkové budovali chrámy a svázali temnotu mocnými symboly. To Jim přinášeli oběti a udržovali tak mír mezi Světy, který přetrval staletí. Ale síly Starých bohů se mění, jejich vyznavačů ubývá, z chrámů a pyramid jsou zříceniny a moudrost hieroglyfů upadá v zapomnění. Svět upadá do chaosu, před kterým nevědomé a slabé lidi jejich nemohoucí noví bohové nedokáží ochránit.

Ty přicházíš jako jeden z posledních Kněží: cizáci vydrancovali tvůj Chrám, strhli a roztříštili zlaté podoby Bohů a nasytili svou touhu po bohatství rubíny z jejich očí. To nejcennější ale minuli. Mocný Artefakt zůstal tobě a jen ty víš, k čemu všemu se dá použít. Nebo na to ještě přijdeš. Prastaří ti pomohou, vedou každý tvůj krok a ty jim vydobyješ úctu, kterou si zaslouží.

Dlouhá nařasená róba ti splývá od ramen až pod kolena. Nosíš na sobě prsteny a náramky a těžké náhrdelníky po svém otci, který je zase dostal od svého otce, na znamení bohatství rodu a času. Nebojíš se výrazných barev a doplňků.


Pytlák

  • Zbraně: puška (loktarovka) nebo luk či kuše + min. 10 projektilů, dýka (do 40 cm), pasti (dodáme), bolaso (dodáme)
  • Základní počet životů: 2
  • Počet postav: 3

V prastarých lesích a hlubokých horských údolích se rodí různá stvoření a různí lidé. A když stromy padají pod sekerami, skály se rozpadají na dláždění měst a volné hory svazují silnice, zákony a berně, nezbývá než vzít do ruky zbraň a stejně, jako se vlk v železech sápe po svém lovci, je čas na poslední útok.

Z povzdálí jsi smrtelně nebezpečným protivníkem zasahujícím svým lukem, kuší nebo ručnicí s nadzemskou přesností. Tvému zraku neujde sebemenší pohyb… ale nepřátelé často přehlédnou pasti, které ti pomáhají se bránit proti obklíčení. A svoji kořist možná později budeš moci na dálku spoutat i bolasem.

Jsi oblečen v praktickém oděvu do divočiny, který by měl splynout s pozadím. Rozhodně se ti bude hodit nějaká brašna na zásoby.

Mimo boj bude tvým úkolem sbírání stop a informací, které by mohly vést k úspěšnějšímu lovu.


Fanatik

  • Zbraně: důtky/řemdih (do 90 cm, posledních 20 cm násady měkčené, můžeme dodat), kniha (min. A5, nebojová, můžeme dodat)
  • Základní počet životů: 3
  • Počet postav: 2

Duše zcela pohlcená milostí Oběsitelovou. Bojovník, který ví, že utrpení i spása netkví v těle a že duše očištěná o tuto nedobrou a svodům světa podléhající schránku má k věčnému Oběšení mnohem blíže. Je třeba se očišťovat: bolestí, odříkáním, šířením pravé víry… a smrtelnou nenávistí k těm, kteří by chtěli rozplétat Oběsitelovu oprátku.

Jsi oblečen do zbytků posvátných rouch přepásaných konopným lanem. Rozhodně ti nesmí chybět emblém Oběsitelovy Milosti - ti, jenž Jej milují, nosí na znamení pomíjivosti těla symbol oprátky. Do boje proti heretikům a jiným služebníkům ďábla jsi vybaven důtkami a knihou Oběsitelovou (kniha, kterou je možné otevřít a dostaneš do ní listy s mocnými runami).

Mimo boj bude součástí tvé hry vysluhování Oběsitelových svátostí, udělování exorcismů a absolucí a podobně.


Kozák

  • Zbraně: šavle (do 90 cm), berdacha/kůsa/obouruční sekera (sečná dřevcovka do 150 cm, můžeme dodat), sekeroručnice (palná zbraň na acetylen, dodáme) 
  • Základní počet životů: 3
  • Počet postav: 1

Střelci ze stepi byli obávaní válečníci do té doby, než byla vaše Síč dobyta, vaše svobody pošlapány a vy rozhozeni do větru jako zrníčka popela ze stepní trávy. Stále ještě nosíš oblek svobodných kozáků: široké kalhoty, pobíjený pás, košili se širokými rukávy a kožešinovou čepici ti možná ještě moli nesežrali. Proč se zatěžovat zbrojí, když hrdinsky padnout je čestné a nečestného ani nejlepší krunýř neochrání před zatracením.

Ručnice se sekerovitým bajonetem se sice může zdát vedle složitějších zbraní zastaralá, ale olovo z blízké vzdálenosti srazí na zem cokoli a co ne, to vyřídí chladná ocel sekery. Postupem času se třeba dostaneš i k šavli nebo berdaše.

Bezpečnostní upozornění: Tvá hlavní zbraň je expanzní ručnice.


Křižák

  • Zbraně: obouruční meč (bez omezení délky)
  • Základní počet životů: 4
  • Počet postav: 3

Každý čas potřebuje svého hrdinu. A tím přesně jsi! Silné ruce svírající Víru a obouruční meč. Zanícený bojovník proti temnotě připravený smést všechny její přisluhovače zpět tam, odkud se vyplazili. I když ve svém brnění vypadáš neohrabaně, chrání tě i proti těm nejsilnějším úderům, stejně jako tvoji mysl chrání štít víry.

Základem tvého kostýmu je zbroj (nejlépe i s helmou). Na tvé hrudi by se měla blyšet všem na odiv oprátka - symbol Nebeského Oběsitele (nejlépe jako vyšitý emblém). Pokud zbroj doplníš purity seals nebo jinými detaily, jen dobře. Celkově se snažíš vytvořit dojem tanku s obouručním mečem v ruce. Rozměry meče nejsou omezené, ale jinou zbraní disponovat nebudeš. Tvoje víra ti možná časem umožní posilovat morálku spolubojovníků.

Mimo boj jsi zaníceným následovatelem Nebeského Oběsitele, i když jsi možná v jeho službách musel vidět a dělat věci, které se tvému svědomí příčí.


Heretik

  • Zbraně: pavéza (bez omezení velikosti), palcát/bojové kladivo (do 90 cm), hákovnice (palná zbraň na acetylen, dodáme)
  • Základní počet životů: 3
  • Počet postav: 2

V náboženských válkách jsi utopil svou víru. Tolik krve muselo vytéct pro pravdu… a teď? Jen mrchožrouti trhají mrtvoly pravověrných i heretiků. S hrůzou prchne ten, kdo na bitevní pole pohledí. Kdo nezašel hladem, toho pozřel meč. A tak jsi tady: jen cáry zbyly z pravého učení. Ovšem svaly se zocelily, oheň, kterým dřív hřímala tvoje hákovnice se ještě dokáže vykřesat, a tvá pavéza tě kryje lépe než slova Knihy Utopencovy.

V boji se kryješ za velikou pavézu (měl by se na ní vyskytovat kalich), spoza ní bojuješ palcátem nebo bojovým kladivem. V průběhu se dostaneš i k hákovnici nebo řemdihu.
Na sobě hrdě nosíš zbytky uniformy svého oddílu označené posvátným symbolem kalicha, pod ním prošívaný kabátec, sem tam kousek zbroje. Na hlavě nosíš buď plechový klobouk, nebo kápi.

Heretik je silně nábožensky založený, oficiální struktury Církve nebeského Oběsitele v něm ovšem jen vzbuzují vztek.


Pikenýr

  • Zbraně: píka (min. 2,5 m, můžeme dodat), šavle/rapír/palaš (do 90 cm)
  • Základní počet životů: 3
  • Počet postav: 2

Veterán mnoha bojů, z bitev si odnáší jizvy na těle a vrásky mnohem hlubší na duši. I žoldáka bez víry a oddaného tomu, kdo zaplatí nejvíce, může nakonec dohnat svědomí. A krev se další krví z rukou neomyje. Na konci tvé píky zahynulo už mnoho protivníků a zbytky uniformy už viděly lepší časy.

Tvou základní zbraní je minimálně 2,5 metru dlouhá píka. V pozdějších fázích hry se dostaneš i k poboční zbrani (šavle, rapír, palaš), případně na píku přibude prapor podporující morálku ostatních v boji.
Jsi oblečen do prošívaného kabátce, případně do zbytku zbroje napodobující uniformy landsknechtů či jiných vojáků třicetileté války. 


Asasín

  • Zbraně: 2x nůž/šavle (do 60 cm), 2x šavle/rapír (do 90 cm, můžeme dodat), házecí dýka/hvězdice (můžeme dodat)
  • Základní počet životů: 3
  • Počet postav: 2

Lehké nohy a vražedně rychlé pohyby. Smrtící protivník na krátkou vzdálenost. V městských potyčkách, při zákeřných útocích do zad, při podřezávání a obírání obětí jsi přišel o všechnu čest. Pro hrdlořeza pronásledovaného snad všemi tribunály na světě je toto zoufalé místo vlastně klidným přístavištěm, kde se dá nabrat dech a možná i nějaký ten peníz.

Tvými základními zbraněmi je spolehlivá dvojice nožů. Postupně se třeba propracuješ k něčemu delšímu, vrhacím nožům a jiným zákeřnostem. Tvoje oblečení splývá se stíny a rozhodně tě netíží žádná zbroj, která by ti při tichém plížení a přepadávání ze zálohy stejně nepomohla. Kožené rukavice ti dodají eleganci a ušetří ti omývání krve nepřátel z rukou.


Zrůda

  • Zbraně: měkčený řetěz (do 90 cm, můžeme dodat), drápy (do 30 cm, můžeme dodat)
  • Základní počet životů: 2/všechny
  • Počet postav: 1

V nejtemnějších kobkách jsi strávil dlouhá léta: mučený, ale nezlomený. Než jsi přehlodal a přerval své řetězy a pomstil jsi se svým katům. Pod ocejchovanou kůží se skrývá zrůda. Ze shrbené a utýrané postavičky se v mžiku může stát vraždící bestie.

V lidské podobě jsou tvou zbraní řetězy, které tě dříve svazovaly v kobkách a výzkumných laboratořích. Nyní obrácené ve zbraně proti tvým tvůrcům i všem, kteří by tě chtěli znova zakovat. A v podobě zrůdy… dlouhé drápy a běsnění, které působí lépe než štít. I když pro tvé společníky může mít nechtěné důsledky…

Otrhané oblečení nedokáže skrýt nezvyklé výrustky a deformace patrné i v lidské podobě. Proto na sobě nosíš ještě plášť, který lze rychle odhodit, když se na svět prodere bestie.

Tato postava má poměrně složitý kostým a také velmi specifický způsob boje. V podobě bestie zasazuje údery drápy z maximální blízkosti, ale ignoruje některé typy nepřátelských útoků. Počítejte tedy s tím, že jde o opravdu kontaktní boj.


Rónin

  • Zbraně: katana (do 120 cm), naginata (do 150 cm, můžeme dodat), tanto (do 40 cm, můžeme dodat)
  • Základní počet životů: 4
  • Počet postav: 2

Odpadlík bez pána. Bojovník beze cti. Jdeš tam, kam tě nohy zanesou. Snad v tomto vším dobrým opuštěném kraji získáš alespoň čestnou smrt… nebo dokonce důvod pro to dále žít?

Tvou zbraní a jedinou společnicí je ti obouruční katana a je možné, že se postupem času dostaneš i k naginatě. Oproti ostatním nejsi zrovna tyčící se věž železa, ale rychlé a přesné seky tvé zbraně většinu protivníků dokážou vyřadit z boje dříve, než se ti dostanou na tělo. Na sobě nosíš dlouhé a široké kimono opasané šerpou. Může ho doplnit lamelovou zbrojí nebo prošívanicí.


Nomád

  • Zbraně: pukléř/štít (do průměru 40 cm, nejlépe kulatý), 3x vrhací oštěp (do 100 cm, můžeme dodat), kopí (do 2 m, můžeme dodat), asegai (do 120 cm, můžeme dodat)
  • Základní počet životů: 3
  • Počet postav: 2

Který horký vítr ho sem zavál? Byla to písečná bouře nebo zefir přinášející úlevu? Bojovník vykovaný ve výhni sluncí jižních pouští. Smrtící kobra. Svými oštěpy vnáší zmatek do řad nepřátel a sám se kryje malým štítkem.

Tvým úkolem je používat taktiku udeř a uteč - jako had vytipováváš nejzranitelnější místa nepřátel, zaútočíš a skryješ se.

Na začátku máš omezený počet házecích oštěpů a štít. Postupně se dostaneš k delšímu bodnému kopí nebo jednoručnímu asegai. Tvůj kostým bude obsahovat turban, jehož cíp ti může zakrývat i spodní část obličeje. Jinak se skládá z rozevlátého kaftanu. Důležitá je hlavně pohyblivost a "východní" vzhled.


Morový doktor

  • Zbraně: nůž (do 40 cm), granát s kyselinou (dodáme), oslepovací granát (dodáme), plynový granát (dodáme)
  • Základní počet životů: 2
  • Počet postav: 2

Najde se na světě lepší laboratoř než krví nasáklé bojiště? A proto jsi i tady. Nemoci a smrt jsi už zkoumal v epidemiích ne tak úplně pro ulehčení agónie, ale pro to, abys přišel na kloub zákeřnostem nemoci a rozšířil své poznání. A tady bude co poznávat…

Medik, vynálezce a alchymista - skvělý mimo přímý boj. Podporující své druhy řadou opravdu pekelných vynálezů jako jsou oslepovací granáty, granáty šířící mraky otráveného plynu... A samozřejmě polní medicínou, která možná člověka nezachrání od jizev, ale umožní mu pokračovat v boji o pár úderů srdce déle. Kromě základních granátů máš pro začátek jen krátký nožík.

Tvému kostýmu nesmí chybět maska morového doktora a kápě nebo klobouk. Výborná je ochranná róba a rukavice. Doporučujeme mít alespoň jednu tašku na vynálezy a komponenty k nim. Určitě se ti bude hodit nějaký zapalovač.

Při přestávce v boji budeš zkoumat anatomii těl příšer, sestrojovat své vybavení a podobně.

Bezpečnostní upozornění: Na akci se dostaneš do přímé práce s pyrotechnikou.


Podivnosti

U lidí, kteří za svůj život prošli několikrát branami šílenství nebo balancovali na hraně smrti, se dá očekávat, že jsou… zvláštní. V různých situacích reagují prapodivně nebo své okolí trápí zlozvyky a libůstkami, ve kterých si prostě nemohou pomoci.

Dopředu dostaneš na výběr z velikého množství posedlostí, strachů a zlozvyků, kterými svou postavu můžeš vybavit. Od závislostí, přes fobie až k neřestem. Tyto podivnosti budou do velké míry zasahovat to, co se bude odehrávat mezi postavami.

  • Afefobie - strach z dotyků, jakýkoli dotyk s jinými lidmi tě odpuzuje

  • Agorafobie - strach z otevřených prostor, pokud už je musíš přejít, držíš se u stěn, otevřené nebe nad hlavou je pro tebe děsivá věc

  • Aichmofobie - strach ze špičatých předmětů, vyhýbáš se ostrým a špičatým předmětům, zvláště pak v cizích rukou

  • Akustikofobie - strach z hlasitých zvuků, i hlasitější mluva je ti nepříjemná

  • Autofobie - strach z osamění, vyhledáváš fyzickou blízkost ostatních, zůstat sám v místnosti je skoro nemyslitelné

  • Fotofobie - nesnášenlivost ke světlu. Světlo pálí do očí a vytahuje věci, které by měly zůstat skryté! Svíčku nebo lampu ještě vydržíš, ale pokud si máš vybrat, v prudce osvětlené místnosti dlouho nepobudeš.

  • Kakofobie - odpor k ošklivosti vlastní i cizí, vyloženě tě děsí ošklivé věci a snažíš se jim vyhnout, máš fyzický odpor ke škaredým věcem i lidem

  • Klaustrofobie - strach z uzavřených prostor, natož jsou-li plné lidí, nebo mají úzký východ…

  • Mysofobie - strach a fyzický odpor ke špíně, nákaze; jen přejít přes špinavou podlahu je hnusné, natožpak pít s někým ze stejné sklenice

  • Nyktofobie - strach ze tmy. Je pro tebe prakticky nemožné vydržet beze světla. Kdo ví, co se v temnotě může skrývat?

  • Paranoia - chorobná podezřívavost. Ostatní lidé okolo jsou nebezpeční! Určitě něco plánují a spikli se proti tobě… Jen jim to dokázat.

  • Alkoholismus - nutkavá potřeba se napít, aspoň kapku, a u jedné se nezastavíš…

  • Hoplomanie - nutkavá potřeba obklopovat se zbraněmi, hrát si s nimi, při každé příležitosti s nimi mávat. Vždyť jsou tak krásné a vzbuzují pocit bezpečí!

  • Egocentrismus - potřeba být středem pozornosti, hlasitě mluvit, předvádět se před ostatními, vstoupit do každého rozhovoru. Vždyť tvé názory jsou opravdu důležité!

  • Mysofilie - přitažlivost špinavými a rozkládajícími se věcmi, mrtvolami, špínou a nákazou. Nedokážeš si pomoct, ale tyhle pro jiné nechutné věci tě fascinují, jsou svým způsobem krásné, některé z nich bys skoro ochutnal.

  • Kleptomanie - nutkavá potřeba krást, opravdu se nedokážeš udržet, ono to prostě svádí…

  • Krvežíznivost - potřeba vše vyřešit hrubou silou. Na hrubý pytel - hrubá záplata! A škoda každé, která padne vedle!

  • Všetečnost - nutkavá potřeba všechno vědět a do všeho vrtat. Jediné dveře nesmí zůstat neotevřené! A co všechno se může skrývat pod každou dlaždicí?

  • Askeze - potřeba zakazovat a zatracovat všechny vášně. Ožralství, smilstvo, hráčství, obžerství a jak-se-všechny-ty-svody-těla-jmenují je třeba vymýtit z lidské společnosti. Veřejně je pranýřovat!

  • Sitiomanie - chorobná posedlost jídlem. Žiješ, abys jedl! V jídle se utopí všechny smutky i problémy. A co je komu do toho, kolik klobás jsi dneska spořádal?

  • Gamblerství - patologická potřeba riskovat. Žijeme jen jednou. A kdo si nevsadí, ten nevyhraje! A to nejen v kartách…

  • Chamtivost - patologická posedlost penězi. Zadarmo ani kuře nehrabe a všechno má svoji cenu! Pro pětník by sis nechal koleno vrtat, natožpak někomu jinému…

  • Spasitelský komplex - potřeba obětovat se za ostatní. Vždyť jen velkou obětí může být dosaženo velkého vítězství!

  • Komplex méněcennosti - potřeba všem ostatním dokázat, že jsi špatný.

  • Iracionalita - posedlost citovým rozhodováním a patologická spontaneita. Na co myslet? To, co je potřeba říct a udělat, přece člověk hned ví, ne? Hele, motýlci…

  • Hieromanie - posedlost posvátnem a pocit duchovního probuzení. Zjevují se ti andělé a démoni. Mluvíš jazyky a prorokuješ…

  • Paranormanie - posedlost okultnem a paranormálními jevy. Jsou věci mezi nebem a zemí… A všechny se určitě dají prozkoumat!

  • Sobectví - potřeba mít sám sebe vždy na prvním místě. Ty jsi důležitý: co se stane ostatním, je jejich problém. Hlavní je si zachránit svoji kůži… a k tomu nějaký ten zlaťák.

  • Drogová závislost - svíravá potřeba dát si další dávku. Já přece můžu skončit, kdykoliv si řeknu… a teď si zrovna říct nechci. (Na akci budou speciální Drcené krystaly; nevozte si vlastní.)


Temná minulost

Smrt je milosrdná, poněvadž z ní není cesty zpět. Leč ten, kdo se navrátil z nejhlubších komor noci vyčerpaný a vědoucí, nikdy už nedojde klidu.

Každá z postav se ve své minulosti setkala s příšernými věcmi, věcmi překračujícími za hranice představitelného, věcmi, které něměl vidět žádný smrtelník… a snad náhoda, snad krutý bůh nedovolil zcela tyto myšlenky vytěsnit z paměti. V pošramocených chodbách mysli jde stále ještě narazit na stopy vědění… a děsu, které po sobě zanechalo.

Pro svou postavu si vybereš i temnou minulost, tvoji oživlou noční můru, která se zhmotní ve chvílích nejtemnějšího zoufalství, kdy již nezbývá sil na to ji zahnat.


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started