Pravidla
Nejdůležitější pravidlo je NK (Nebuď kokot!). Přijeli jsme si užít hru, ne vyhrát nebo se hádat s blbcema, nebo chytračit.
Hra se sama neodehraje. Snaž se, rozehrávej situace, buď kreativní a aktivní.
Neber si věci osobně. Uvědom si, že nehraješ za sebe, ale za svoji postavu.
Na prvním místě je vždycky bezpečnost. Chovej se tak, aby se nikdo nezranil, ani člověk, se kterým zrovna bojuješ.
Pokud je ti něco hodně nepříjemné (tma, řev...), vyhni se tomu (ideálně jinou činností, ne nečinností).
K věcem se chovej tak, aby se daly použít i příště. Věz, že spousta věcí (včetně budovy) se zde dá použít díky tomu, že je někdo předtím nezničil.
Pokud nastane nějaké zranění, je potřeba stopnout hru, značí se to výkřikem "Zdravotník!".
Atmosféra
Nehrajeme si na přesnou historii, není potřeba to hrotit s reáliemi, mluvou nebo někoho odsuzovat kvůli kostýmu. Mobily ale vynechme.
Jde nám o epickou akci s lehkým nadhledem. Na místě je cynismus, přehrávání, satira, epičnost. Na místě rozhodně není parodie, zesměšňování, puntičkářství nebo trollení.
Příběh se netočí kolem vás a neúprosně směřuje k poslední události [čti jako: příběh je skriptovaný a není to komorák].
Zkuste nevypadávat z role a neřešit neherní věci.
Postava
Každá postava má tři hlavní atributy. Jedná se o:
Minulost je vlastně tvé povolání, které pod sebou skrývá i styl boje, používané zbraně a podobně.
Podivnost je drobná zvláštnost, strach nebo touha. Není to primárně to, co tě pohání, ale spíš překážka na cestě.
Temné tajemství je ten stín, před kterým celý život prcháš, pomsta, kterou hledáš, a kořist, kterou lovíš.
Všechny tyto části jsou vytvořeny proto, aby byly postavy různorodé, zajímavé a tajemné.
Zase jednou, buď aktivní. Vytvářej vztahy, interaguj, hraj, nech vyniknout svoje zvláštnosti a nech, ať o sebe naráží hrany osobností.
Životy a smrt
Počet životů má každá postava jiný a není nikde znázorněný, musíš si to pamatovat!
Není možná trvalá smrt, která by tě úplně vyřadila ze hry.
Když klesne počet životů na nulu, nastává Smrtelné zranění, které tě vyřadí z boje a musíš udělat následují:
Přijdu o téměř všechny věci, které mám u sebe (plechy, amulety, munice, peníze, lucerny, pasti, …) (o co dá nepřícházím, je specifikováno ve vaší kartě postavy), kromě zbraní, a nechávám je ležet na místě, kde jsem byl smrtelně zraněn.
Ve vesničce dojdu do Nemocnice a tam se zařídím podle instrukcí.
Pokud se vrátím do Vesničky (dotknu se pultu v hospodě) s počtem životů > 0, automaticky se mi doplní na maximum.
Bojový systém
Zásahový systém je "dlouhý neopren" - od kotníků po zápěstí mimo hlavu, krk a rozkrok.
Zásah platí pouze, pokud mu předcházel znatelný nápřah.
Údery měkčíme, neútočíme plnou silou.
O platnosti zásahu rozhoduje zasažený.
Zásah platí od protivníka i od spolubojovníka (i od sebe samého).
Po úderu nenásleduje žádný "cooldown", počítají se souseky a současně vedené údery od víc nepřátel.
Zbraně se používají k tomu, k čemu jsou, tedy ničím jiným než kopím se nebodá, kopím se neseká. Zásah toporem nebo ratištěm neplatí, řemdihem se neškrtí. Štítem se nebije!
Zásah do štítu neplatí (kromě průrazu pušek), do zbroje ano.
Platí zákaz chytání ať už nepřítele, nebo zbraně.
Všechny zbraně berou za jedna. Pušky a dělo berou za dva a vždy mají průraz štítů.
Do boje mohou zasáhnout i runy, viz níže.
Zbraně
Zbraně má každá postava předepsané. Všechny zbraně budeme chtít přede hrou vidět a můžeme je neuznat, pokud budou nebezpečné.
Bojové části zbraní musejí být měkčené, aby nikdy nedošlo ke kontaktu s tvrdým jádrem. Šípy musí mít vevnitř zepředu tvrdou zábranu, která neprojde okem (alespoň víčko PET lahve) a dostatečné měkčení (např. šípy od hobitů).
Ne všechny zbraně bude mít tvoje postava k dispozici od začátku, dostaneš se k nim v průběhu hry.
Stres
Kromě fyzického zdraví má každá postava i zdraví psychické.
Stres si přidáváš vždy, když uvidíš runu Šílenství (viz runy).
Stres si ubíráš, kyž uvidíš runu Klidu (viz runy).
Stres se počítá pomocí počítadla s úrovněmi 0-13.
Na počítadle jsou znázorněny i tři body zlomu.
Pokud překročíš některý z bodů zlomu, má to na tvoji postavu efekt po dobu, kdy máš stres v rozsahu daném právě překročeným bodem zlomu.
Před začátkem hry dostaneš tři kartičky, na kterých jsou tyto efekty popsány.
Na kartičky se můžeš podívat dopředu, aby ses mohl připravit na hraní efektů.
Se 13 stresy je postava většinou prakticky nepoužitelná. Zešílenou postavu se můžete pokusit zachránit (pomoct jí dojít do Vesničky nebo snížit stres o jedna).
Stresu se lze zbavit pomocí mechanik zbavování stresu, např. zpovědí, modlitbou, napsáním příběhu, pitím alkoholu. Vysvětlení mechanik bude k dispozici na příslušném místě.
Dungeony
Je to bojový, jasně vymezený herní prostor, kde se pohybují nestvůry.
Nestvůry jsou cizí bojové postavy, jsou různorodé, ale rozdělené na pevně dané skupiny - každá skupina je jiná, zjištěné informace o nich ti mohou výrazně pomoct v boji.
Každý dungeon má vymezený úkol i kapacitu.
Kdy je dungeon otevřen a jeho specifická pravidla, se dozvíte od zadavatele, kterému se zároveň ohlásíte, když budete do dungeonu chtít jít.
Na vývěsce ve Vesničce bude viset přehled Dungeonů, které jsou otevřené, které obsazené…
U některých Dungeonů platí, že se jich tvá postava bude moci účastnit jen jednou. V tom případě se to ale dozvíš.
Dění v Dungeonech se promítá do Vesničky, váš úspěch nebo neúspěch může mít vliv na všechny.
Spotřební předměty
Jsou to všechny věci, které se běžně nedají po použití sbírat a používat znovu.
Náboje do pušek nelze sbírat nikdy.
Patří sem zejména projektily: šípy, náboje do loktarových zbraní, vrhací dýky, oštěpy.
Obvazy, drogy a další specifické lektvary
Obvaz
Obvaz může použít (uvázat na končetinu) kdokoli na jinou postavu, pokud je zraněná, a doplní jí tak 1 život.
Obvaz se vyrábí v Dílně podle návodu.
Lektvary
Míchají se v Laboratoři z ingrediencí, každý lektvar má daný účinek, který je buď okamžitý, nebo trvá po dobu jednoho dungeonu. Vše o lektvarech je napsané v Laboratoři.
Droga
Droga je speciální lektvar, který tě zbaví strachu a pudu sebezáchovy na průběh jednoho dungeonu. Celkově jsi schopnější odolávat svým strachům (tím se myslí Podivnosti nebo Stresové kartičky; runa Hrůzy, viz níže, na tebe platí trochu míň…). Tohle je spíš o roleplayi, sám si rozmysli, jaký účinek by na tvou postavu droga měla.
Po třetí dávce drogy se na ní stáváš závislým: pokud před dungeonem drogu nepožiješ musíš si před ním snížit maximální počet životů o jedna.
Oslepující granát, dýmovnice, pasti
Bomby může odpalovat pouze Morový doktor.
Oslepující granát
Oslepující granát působí na každého, kdo se nachází v blízkosti (cca do 3 m).
Zasažený si musí zakrýt oči rukou na 3 sekundy.
Dýmovnice
Dýmovnice působí na každého, kdo vstoupí do kouře.
Zasažený si ubere 1 život.
Past
Past je práskací/bouchací provázek navázaný na delší provázek.
Pokud provázek přetrhnu a on vybouchne, uberu si 1 život.
Pasti můžou vyrábět, klást a zneškodňovat určité postavy i nestvůry.
Amulety
Amulety mají různý vzhled a tvar, nicméně se dají pověsit na krk. Když ho máš pověšený na krku, tak platí jeho účinek.
Ten je na každém amuletu popsán, většinou je to nějaká výhoda (+1 život, -1 stres…) a k tomu nějaká nevýhoda (nemůžeš být léčen, zvednutí spodní hladiny stresu o 1…).
Každý může mít na sobě nejvýš jeden amulet.
Vesnička
- Vesnička je prostor, kde se připravujete na Dungeony. Zbavujete se stresu, nakupujete vybavení, dozvídáte se informace, plníte nebojové questy… I v ní se dá bojovat a být smrtelně raněn, ale rozhodně se to neděje tak často…
- Ve Vesničce můžete potkat nebojové CP (nehráčské postavy), které vám mohou zadávat questy, prodávat zásoby…
- Do Vesničky patří Hospoda, Knihovna, Kaple, Nemocnice, Obchod, Laboratoř, Cvičiště, Dílna, Vývěska a Bestiář.
- Konkrétní fungování mechanik jednotlivých lokací jsou vysvětleny na příslušných místech.
Hospoda
Zde lze snižovat stres pitím a hraním hazardu a dostávat questy. Je to místo setkávání a vyměňování zkušeností, domlouvání skupin apod.
Knihovna
Místo, kde se dá v klidu studovat nebo psát knihy, zápisy, písemnosti a dopisy. Jsou zde k dispozici psací potřeby a knihy.
Lze zde snižovat stres psaním děsivých příběhů.
Kaple
Lze zde snížit stres podstoupením zpovědi nebo přeříkáním litanie.
Nemocnice
Zde dochází k oživování smrtelně zraněných postav.
Obchod
Zde se dají nakupovat předměty jako plechy, amulety, lepší zbraně…
Také se zde dají uschovat předměty, o které se bojíte, že byste je mohli v dungeonu ztratit.
O cenách lze smlouvat.
Laboratoř
Laboratoř je místo, kde probíhá především Výzkum nestvůr a vaření lektvarů.
Výzkum mohou provádět mágové. Za použití Tokenů budou pomocí minihry schopní získat Útržky informací použitelných v Bestiáři (viz níže).
Tokeny potřebné pro výzkum bude možné získat přímo ze zabitých nestvůr, případně se k nim dostat i jinými způsoby během hry.
Cvičiště
Zde je možné trénovat bez nebezpečí smrtelného zranění.
Na výsledek souboje lze mezi hráči libovolně sázet.
Dílna
Zde je možné vyrábět spotřební předměty a některá vylepšení.
Vývěska
Je to místo, kde se dozvíš informace o dungeonech, případně dalších úkolech a příležitostech
Bestiář
Velká nástěnka nacházející se poblíž Vývěsky.
Na tomto místě budete odkrývat nové informace o nestvůrách a způsobu boje s nimi. Tyto informace mohou být zvlášť u některých speciálních nestvůr velmi zásadní.
Útržky informací bude možné získat převážně v Laboratoři, ve hře ale budou i další cesty, jak se k nim dostat.
Magická kostka (Artefakt/Vynález)
- Jde o artefakt magických postav. Nikdo jiný se jich nedotýkejte a chovejte se k nim jako k půjčené elektronice.
- Na přední straně Magické kostky se mohou objevovat magické runy. Ty fungují stejně jako runy nakreslené.
Runy
Runy jsou jedinou formou magie. Efekt se uplatňuje ve chvíli, kdy runu spatříš. Runy, které jsou namalované na tebe působí pouze jednou (v opakovaném dungeonu jednou za výpravu)
Vícekrát na tebe působí runy vyčarované na Magické kostce a bojové runy nestvůr.
Je tvojí povinností znát efekty základních run.
Magické postavy mohou runy vykouzlit pomocí magické kostky, fanatici je mají ve své knize, sesílat je můžou i určité nestvůry a dá se na ně porůznu narazit v Dungeonech.
Šílenství - přičti si 1 stres
Hrůza - na okamžik (cca 3 sekundy) tě zachvátí nezadržitelná hrůza (prcháš).
Oslepnutí - Stejně jako oslepující granát, tedy zasažení si musí zakrýt oči rukou na 3 sekundy.
Oheň - uber si 1 život.
Klid - uber si 1 stres.
Církev Nebeského Oběsitele
Víme, že víra je vážná a důležitá věc, a nezastíráme, že zde lehce parodujeme některé aspekty vyznávání.
Je to součást role jako jakákoli jiná, takže to, prosím, neber vážně.
Církev je přísná a teoreticky mocná, s životem běžných lidí však má máloco společného.
Věřící se modlí přeříkáváním modliteb v Kapli, nebo zadržováním dechu na památku Nebeského Oběsitele kdekoli a kdykoli
Na začátku hry jsou věřícími Církve Fanatici a Křižáci.
Hereze Utopení
Utopené postavy jsou v opozici k oficiální nauce Církve.
Ve většině základních tezí a ortopraxi se utopené postavy neodlilšují od oběšených.
Na začátku hry jsou utopenými postavami Heretici a Pikenýři.
Oltáře
Jsou to lokace v dungeonech i po vesničce.
Mají tři módy:
Oběšený (přes prázdnou misku leží oprátka)
Utopený (leží na nich miska s vodou)
Znesvěcený (miska vzhůru nohama / převržená vedle)
Procesy svěcení Oltářů ovlivňuje věřící postavy (věřícím se může postava stát i během hry, ze začátku Fanatik, Křižák, Heretik, Pikenýr).
Proces Oběšení ubírá všem oběšeným postavám 1 stres. A přítomným utopeným postavám přidává +1 stres.
Proces Utopení ubírá všem utopeným postavám 1 stres. A přítomným oběšeným postavám přidává 1 stres.
Znesvěcení oltáře přidává přítomným věřícím postavám 1 stres
Znesvěcený oltář je možné použít k dobíjení many